REALIDAD VIRTUAL Y AUMENTADA.

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¿Qué es?
La realidad virtual es el medio por el cual con imágenes y gráficos de alta calidad la persona desarrolla cierto tipos de actividades (videojuegos o actividades cotidianas) sienten que están en el mundo real y le da la sensación al espectador (jugador) de estar sintiendo a modo real cada cosa que sucede dentro de esta. 

Autores.
“La Realidad Virtual es una simulación de un ambiente tridimensional generada por computadoras, en el que el usuario es capaz tanto de ver como de manipular los contenidos de ese ambiente”. (según Roehl, 1996)

Es definida por Wodtke (1994, 21) como "simulaciones utilizando información que proporciona experiencias multisensoriales. Es posible crear estas simulaciones mediante el uso de imágenes generadas por computadoras en un espacio mediado", entendiendo por espacio mediado la extensión electrónica del espacio físico, "un ambiente de información que conecta espacios y objetos imaginarios y reales con las personas dentro de ellos".
"Estamos hablando de una tecnología que utiliza vestimentas computarizadas para sintetizar realidades compartidas. Ésta recrea nuestra relación con el mundo físico en un nuevo plano, ni más, ni menos. Esto no afecta a nuestro mundo subjetivo; no tiene nada que ver directamente con lo que pasa en tu cerebro. Sólo tiene que ver con lo que tus órganos sensoriales perciben. El mundo físico, aquello que se encuentra del otro lado de tus órganos sensoriales, se recibe a través de cinco agujeros, los ojos, las orejas, la nariz, la boca, y la piel. Jaron Lanier (1988).

 

 


Origen
En cuanto a los principios de la realidad virtual, voy a presentar cuatro momentos e inventos que dieron inicio a esta:

  • En 1836 se invento el estetoscopio de Wheatstone, donde por medio un instrumento que permite crear una ilusión de profundidad en una imagen a partir de dos fotografías prácticamente idénticas. Al ser observadas por cada ojo de forma independiente, estas se combinan en nuestro cerebro como una sola imagen estereoscópica. Con ello, se conformaron los primeros patrones para el diseño de los primeros visores de VR.

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  • En 1929 existio un proyecto denominado la Blue Box, que era utilizada para los pilotos de el ejercito de EE.UU con el fin de aprender a pilotear aviones con condiciones reales como entrenamiento y de manera virtual.
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  • William Gruber en 1939 crea el View-Master, siguiendo el patrón del estetoscopio de Wheatstone dando la sensación de profundidad también y hoy día es utilizado por los niños como un juguete infantil.
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  • El cineasta Morton Heilig en 1957 creo el sensorama, que era una cabina en donde se usaban cuatro de los cinco sentidos del ser humano que junto con imágenes 3D e imágenes estetoscopicas daban una mirada a la realidad virtual muy convincente; la maquina no tuvo tanto éxito pero si estimulo para seguir por el camino de la realidad virtual.
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Ventajas y desventajas
Las ventajas


Reflexión

Comentarios

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